你今天‘悟空’了吗,天命人!

这两天,一只猴刷屏了全网---齐天大圣

《黑神话:悟空》水灵灵地正式上线了

一夜之间,《黑神话:悟空》成了全球顶流。
感觉全网的网友都在为它请假,理由简单粗暴:
“我猴瘾犯了。”

从宣布制作开始,到如今已经4年的国产游戏《黑神话:悟空》终于正式上线开启全球发售。

于是,从社交平台到公众号推文再到朋友圈,大家乐此不疲对这款国产游戏进行放大审视和解读,铺天盖地的信息流将其承载的意义不断拔高,一度从行业进步抬升到文化输出。

国产3A游戏大作《黑神话:悟空》一经上线,仅一小时Steam游戏平台在线人数突破一百万人。

从市场表现来看,《黑神话:悟空》上线首日创下全球游戏行业多项新记录:(昨晚10点)Steam同时在线人数超 222 万、霸榜 Steam 在线人数第一、创单机游戏在线人数纪录;而《黑神话:悟空》最近一周预售位列 Steam 全球周销量冠军,横扫美国、新加坡、加拿大、意大利等12个地区榜单。


与之对应,《黑神话:悟空》昨日在 Steam 售出超 300 万份,加上 Epic、WeGame、PS5 平台的总销量超过 450 万份,总销售额超 15 亿元,超过往国产单机游戏(10万量级)预售数百倍。

甚至,黑神话的热浪传导到二级市场,直接刺激 A 股游戏传媒板块昨日(8月20日)大涨,而《黑神话:悟空》的出版方浙版传媒,周一早盘一度涨超 8%、周二涨停;发行公司背后股东华谊兄弟自 8 月 14 日以来,累计涨幅近 50%。

再从游戏品质来看,《黑神话:悟空》的画质和动作表现已达到准 3A 水准——截至 8 月 19 日,54 家全球游戏媒体评分均值 82 分,权威评分机构 IGN 中国更是给出满分,认为《黑神话:悟空》会成为今年年度游戏的有力竞争者。

说实话,从未有一款国产单机游戏展现过如此恐怖的统治力,以至于长城证券预估《黑神话:悟空》的销量有望追赶《艾尔登法环》《黑暗之魂》等头部游戏。

这并非盲目乐观,《黑神话:悟空》单日总销量超 450 万份、总销售额超 15 亿元——作为对照,《赛博朋克2077》于 2020 年发售时预购量达 800 万套,2020 年的 TGA 年度游戏《最后生还者2》发售一周销量 400 万份;此外,《黑神话:悟空》60 分钟在线人数破 100 万超过《赛博朋克:2077》160 分钟破百万的记录、成为 Steam 最快在线人数破百万的产品。

不过,《黑神话:悟空》要在口碑上赶追《艾尔登法环》成为年度游戏仍有不小的挑战:一是从游戏发行和市场侧出发,欧美市场更看重产品口碑、日韩市场则更关注产品力(世界观、玩法、人设、题材等),此前部分国外媒体已针对闪退现象、游戏优化和文化背景给出了负面意见;二是叠加国际局势动荡、市场竞争剧烈及隐私政策变动等因素,国内外玩家的文化差异、游戏习惯会进一步被放大。

当然,大家不吝赞美《黑神话:悟空》,对国产游戏是一次难能可贵的正面出圈事件;可一款游戏何以掀起如此大的舆论浪潮,网友谈论《黑神话:悟空》时到底在谈论什么?

0.1什么是3A游戏?

3A级别游戏代表着游戏制作的最高水准,游戏开发需要投入大量资源的高品质游戏,和日常生活所说的"国家AAA级旅游景区"、3A、4A景区基本是一个概念,都可以用来形容这个事物的品质;在游戏圈内,3A游戏代表的,乃是一个国家的游戏制作水准,以及一个国家游戏行业的脸面。

在过往漫长的时间里,3A类游戏只有国外做,国内没有一个公司能做得出来。或者说,没有一个公司真的敢押宝在这上面去赌一把,做一次尝试。

4年时间里,《黑神话:悟空》投资预估达到了4亿~5亿元。

所以,《黑神话:悟空》一经上场,在整个游戏产业和玩家圈心中,是被当成“全村的第一个大学生”来看待和呵护的


0.2为什么之前没有国产3A游戏?
首先国内游戏行业发展是受各方面限制的,电子游戏等于玩物丧志的观念是社会主流价值观;
其次单机/主机游戏的用户群体占比本身就不高,国内群体主要是网游/手游,对这类产品的付费意愿和习惯是需要培养的;
巨大的开发成本和不能确定的商业回报是迟迟没有国产3A游戏的主要原因,至于美工、建模等游戏制作方面的技术实力,我们不存在卡脖子。

0.3为什么这么火


1.文化自信


纵观整个国产游戏发展史,《黑神话:悟空》无疑是第一款真正意义上的3A游戏。游戏故事背景则源于《西游记》,玩家将扮演一位“天命人”,为了探寻昔日传说的真相,踏上一条充满危险与惊奇的西游之路。

《黑神话:悟空》的横空出世,是对「国产游戏不行」这一刻板印象的有力回击。游戏以中国古典名著《西游记》为蓝本,将孙悟空这一家喻户晓的角色重新诠释,赋予其更为深刻的人物塑造和故事背景。
《黑神话:悟空》以中国神话故事为背景,融入陕北说书等非遗,对山西玉皇庙、重庆大足石刻、浙江时思寺等全国多处名胜古迹进行实景扫描……这些带有浓烈中国文化特色的尝试,让这款产品承载了超乎预想的关注。



在海外,游戏爱好者也积极发布与《黑神话:悟空》相关的文化解读类视频。虽然有些内容并不一定准确,但主创团队对此并不介意。“游戏就是这样一个能让全世界玩家交流体验、分享快乐的产品,我们乐见不同的声音。”冯骥说。

长期以来,3A游戏被欧美垄断,理解海外游戏的故事背景是国内玩家的必修课。

对于玩家来说,游戏是一座“跨文化的桥梁”,过去的中国玩家都经历了这段跨文

化理解的过程,现在轮到了海外玩家学习《西游记》,了解中国传统文化。


游戏也是文化输出的载体

年轻一代们对于本土文化的认同、拥护和追求,是肉眼可见的。

黑神话就是这个领域的国产第一作,也可能是划时代的中文题材第一作,中国文化题材第一作,这么多年,我们玩游戏终于不用看字幕了。

从全球“出圈”的第一步来看,《黑神话:悟空》成功了。


但用冯骥的话来说,这可能只是起点。“不能因为盖了一个国风标签,就可以低品质,应该有更大的责任感,要付出更多的努力。好的内容产品是先自然打动了本地的文化族群,如果品质足够高,自然会辐射到海外。”

2.技术创新:高性能芯片支撑

《黑神话:悟空》的惊艳画面和流畅的游戏体验离不开强大的硬件支持。游戏对显卡的要求可谓是「有多高要多高」。
以英伟达NVIDIA RTX 4090为例,这款顶级显卡搭载了76亿个晶体管,拥有16384个CUDA核心,24GB GDDR6X显存,理论性能高达83 TFLOPS。如此强大的硬件配置,为游戏中的高精度纹理渲染、复杂光影效果和大规模场景加载提供了坚实基础。
同时英伟达为其专门发布了新版驱动,支持全景光线追踪和DLSS 3深度学习超级采样技术,它通过AI算法智能升级低分辨率图像,在提高帧率的同时保证画面质量。
AMD的旗舰显卡RX 7900 XTX也不甘示弱,它采用的RDNA 3架构带来了显著的性能提升。这款显卡拥有12288个流处理器,24GB GDDR6显存,在光线追踪和高分辨率游戏性能上都有出色表现;同样支持画面流畅运行。《黑神话:悟空》在这类高端显卡上能够充分发挥其视觉潜力,为玩家带来身临其境的游戏体验。
国产CPU领域主流厂商包括申威、龙芯、飞腾、鲲鹏、海光、兆芯;产品主要是服务器端,与PC桌面端不存在竞争。
主流国产GPU厂商包括海光、景嘉微、龙芯、壁仞科技、摩尔线程、芯瞳半导体、天数智芯、砺算科技等,其中摩尔线程已经发布了桌面端显卡产品,与国际大厂相比,在性能、生态系统建设等方面仍有很大的提升空间,尽管面临国外技术垄断和市场竞争的挑战,但随着技术进步,相信有望在未来实现更广泛的应用和突破。


 


我们在古希腊挑战过众神

我们在中世纪欧洲当过刺客

我们在西部做过牛仔

我们在圣城当过法外狂徒

这次,我们可以做一回齐天大圣

希望将来我们会在国产芯片加持下扮演英雄


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